Diario Idle de IrisWiki 0.61
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Acciones · Versión del juego 0.61

Bosque de Tejos

Detalles

Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.

Condiciones

Bosque de Tejos
Estrellas del áreaDuración base
2150 s
3120 s

Recompensas

Encuentros

1. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección ≥ 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de tejo1 – 2100%
Semilla de tejo1 – 22%

1. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección < 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

2. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección ≥ 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de tejo1 – 2100%
Semilla de tejo1 – 22%

2. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección < 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

3. Árbol silvestre · Nivel 110 · Nivel de recolección ≥ 110

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de palo de hierro1 – 2100%
Semilla de palo de hierro1 – 22%

3. Árbol silvestre · Nivel 110 · Nivel de recolección < 110

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

4. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección ≥ 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de tejo1 – 2100%
Semilla de tejo1 – 22%

4. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección < 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

5. Árbol silvestre · Nivel 110 · Nivel de recolección ≥ 110

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de palo de hierro1 – 2100%
Semilla de palo de hierro1 – 22%

5. Árbol silvestre · Nivel 110 · Nivel de recolección < 110

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

6. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección ≥ 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de tejo1 – 2100%
Semilla de tejo1 – 22%

6. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección < 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

7. Árbol silvestre · Nivel 110 · Nivel de recolección ≥ 110

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de palo de hierro1 – 2100%
Semilla de palo de hierro1 – 22%

7. Árbol silvestre · Nivel 110 · Nivel de recolección < 110

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

8. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección ≥ 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de tejo1 – 2100%
Semilla de tejo1 – 22%

8. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección < 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

9. Árbol silvestre · Nivel 110 · Nivel de recolección ≥ 110

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de palo de hierro1 – 2100%
Semilla de palo de hierro1 – 22%

9. Árbol silvestre · Nivel 110 · Nivel de recolección < 110

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

10. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección ≥ 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de tejo1 – 2100%
Semilla de tejo1 – 22%

10. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección < 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

11. Árbol silvestre · Nivel 110 · Nivel de recolección ≥ 110

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de palo de hierro1 – 2100%
Semilla de palo de hierro1 – 22%

11. Árbol silvestre · Nivel 110 · Nivel de recolección < 110

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

12. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección ≥ 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de tejo1 – 2100%
Semilla de tejo1 – 22%

12. Árbol silvestre · Nivel 100 · Nivel de recolección < 100

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%
Admite cola
Sí
Repetible
Sí
Multiplicador de velocidad
×1
Multiplicador de EXP
×0,4
Requiere juego completo
No
EXP base de habilidad
250
Bonificación de EXP
50%

Habilidad

Expedición

Materiales y costes

Tipo de costeObjetoCantidadSe consume
ObjetoHacha de estelar1Sí