Diario Idle de IrisWiki 0.61
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Monstruos y recursos · Versión del juego 0.61

Árbol silvestre · Nivel 110

Detalles

Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.

Nivel
110
Tipo de enemigo
Recurso
Experiencia de habilidad
100
Tipo de recurso
Árbol
Nivel de recolección
110

Estadísticas base

EstadísticaValorTipo de modificador
PV máx.+5Cantidad fija

Recompensas

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de palo de hierro1 – 2100%
Semilla de palo de hierro1 – 22%

Recompensas con nivel insuficiente

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%