
行動 · 遊戲版本 0.61
原始森林
詳細資訊
以下數值為發布版本的基礎定義。玩家加成會影響實際數值。
條件
| 區域星數 | 基礎時間 |
|---|---|
| 2 | 120 秒 |
| 3 | 90 秒 |
獎勵
敵人配置
1.
無名之木 · 等級 80 · 採集技能等級 ≥ 80
獎勵模型: 獨立抽取
1.
無名之木 · 等級 80 · 採集技能等級 < 80
獎勵模型: 獨立抽取
| 物品 | 數量 | 基礎機率 |
|---|---|---|
| 1 – 2 | 100% |
2.
無名之木 · 等級 70 · 採集技能等級 ≥ 70
獎勵模型: 獨立抽取
2.
無名之木 · 等級 70 · 採集技能等級 < 70
獎勵模型: 獨立抽取
| 物品 | 數量 | 基礎機率 |
|---|---|---|
| 1 – 2 | 100% |
3.
無名之木 · 等級 80 · 採集技能等級 ≥ 80
獎勵模型: 獨立抽取
3.
無名之木 · 等級 80 · 採集技能等級 < 80
獎勵模型: 獨立抽取
| 物品 | 數量 | 基礎機率 |
|---|---|---|
| 1 – 2 | 100% |
4.
無名之木 · 等級 80 · 採集技能等級 ≥ 80
獎勵模型: 獨立抽取
4.
無名之木 · 等級 80 · 採集技能等級 < 80
獎勵模型: 獨立抽取
| 物品 | 數量 | 基礎機率 |
|---|---|---|
| 1 – 2 | 100% |
5.
無名之木 · 等級 60 · 採集技能等級 ≥ 60
獎勵模型: 獨立抽取
5.
無名之木 · 等級 60 · 採集技能等級 < 60
獎勵模型: 獨立抽取
| 物品 | 數量 | 基礎機率 |
|---|---|---|
| 1 – 2 | 100% |
6.
無名之木 · 等級 70 · 採集技能等級 ≥ 70
獎勵模型: 獨立抽取
6.
無名之木 · 等級 70 · 採集技能等級 < 70
獎勵模型: 獨立抽取
| 物品 | 數量 | 基礎機率 |
|---|---|---|
| 1 – 2 | 100% |
7.
無名之木 · 等級 70 · 採集技能等級 ≥ 70
獎勵模型: 獨立抽取
7.
無名之木 · 等級 70 · 採集技能等級 < 70
獎勵模型: 獨立抽取
| 物品 | 數量 | 基礎機率 |
|---|---|---|
| 1 – 2 | 100% |
8.
無名之木 · 等級 70 · 採集技能等級 ≥ 70
獎勵模型: 獨立抽取
8.
無名之木 · 等級 70 · 採集技能等級 < 70
獎勵模型: 獨立抽取
| 物品 | 數量 | 基礎機率 |
|---|---|---|
| 1 – 2 | 100% |
9.
無名之木 · 等級 80 · 採集技能等級 ≥ 80
獎勵模型: 獨立抽取
9.
無名之木 · 等級 80 · 採集技能等級 < 80
獎勵模型: 獨立抽取
| 物品 | 數量 | 基礎機率 |
|---|---|---|
| 1 – 2 | 100% |
- 可加入佇列
- 是
- 可重複
- 是
- 行動速度倍率
- ×1
- 行動經驗倍率
- ×0.65
- 需要解鎖完整版
- 否
- 基礎技能經驗
- 120
- 技能經驗加成
- 100%
技能
材料與費用
| 費用類型 | 物品 | 數量 | 是否消耗 |
|---|---|---|---|
| 物品 | 1 | 是 |