Diario Idle de IrisWiki 0.61
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Acciones · Versión del juego 0.61

Bosque primigenio

Detalles

Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.

Condiciones

Bosque primigenio
Estrellas del áreaDuración base
2120 s
390 s

Recompensas

Encuentros

1. Árbol silvestre · Nivel 80 · Nivel de recolección ≥ 80

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de secuoya1 – 2100%
Semilla de secuoya1 – 22%

1. Árbol silvestre · Nivel 80 · Nivel de recolección < 80

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

2. Árbol silvestre · Nivel 70 · Nivel de recolección ≥ 70

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de caoba1 – 2100%
Semilla de caoba1 – 22%

2. Árbol silvestre · Nivel 70 · Nivel de recolección < 70

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

3. Árbol silvestre · Nivel 80 · Nivel de recolección ≥ 80

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de secuoya1 – 2100%
Semilla de secuoya1 – 22%

3. Árbol silvestre · Nivel 80 · Nivel de recolección < 80

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

4. Árbol silvestre · Nivel 80 · Nivel de recolección ≥ 80

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de secuoya1 – 2100%
Semilla de secuoya1 – 22%

4. Árbol silvestre · Nivel 80 · Nivel de recolección < 80

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

5. Árbol silvestre · Nivel 60 · Nivel de recolección ≥ 60

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de teca1 – 2100%
Semilla de teca1 – 22%

5. Árbol silvestre · Nivel 60 · Nivel de recolección < 60

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

6. Árbol silvestre · Nivel 70 · Nivel de recolección ≥ 70

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de caoba1 – 2100%
Semilla de caoba1 – 22%

6. Árbol silvestre · Nivel 70 · Nivel de recolección < 70

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

7. Árbol silvestre · Nivel 70 · Nivel de recolección ≥ 70

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de caoba1 – 2100%
Semilla de caoba1 – 22%

7. Árbol silvestre · Nivel 70 · Nivel de recolección < 70

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

8. Árbol silvestre · Nivel 70 · Nivel de recolección ≥ 70

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de caoba1 – 2100%
Semilla de caoba1 – 22%

8. Árbol silvestre · Nivel 70 · Nivel de recolección < 70

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

9. Árbol silvestre · Nivel 80 · Nivel de recolección ≥ 80

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de secuoya1 – 2100%
Semilla de secuoya1 – 22%

9. Árbol silvestre · Nivel 80 · Nivel de recolección < 80

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%
Admite cola
Sí
Repetible
Sí
Multiplicador de velocidad
×1
Multiplicador de EXP
×0,65
Requiere juego completo
No
EXP base de habilidad
120
Bonificación de EXP
100%

Habilidad

Expedición

Materiales y costes

Tipo de costeObjetoCantidadSe consume
ObjetoHacha de adamantita1Sí