艾莉丝的放置日志维基 0.61
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游戏版本 0.61

技能 26

游戏内指南

技能
艾莉丝

比比,我的生活行动队列越来越长了。这样不就是把工作全丢给未来的自己吗?

比比

把它当成方便的待办清单就好。现在排好任务后,就算你忙着做别的事或在休息,队列也会按顺序逐项处理。之后回来确认结果就行。

艾莉丝

哦,真方便!那就算同一项工作安排很多次,队列里也不会反复塞满一模一样的条目吧?

比比

没错。重复工作会合并为计划次数。队列总数表示待处理的工作量,类型数则表示列表里有多少种不同工作。

艾莉丝

要是其中一项卡住了怎么办?比如材料用完,或者背包满了?

比比

这时队列会暂时跳过该任务,寻找其他可以执行的任务。如果所有任务都卡住,就会等到问题解决。

艾莉丝

那“预计完成时间”呢?如果知道队列大概什么时候能处理完,我也能安心一点。

比比

把它当作一盏指路灯,而不是绝对的承诺。增益可能结束、新材料可能补进来,受阻的任务也可能重新开始。队列一有变化,时间就会随之更新。