Diario Idle de IrisWiki 0.61
Español

Acciones · Versión del juego 0.61

Claro plateado

Detalles

Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.

Condiciones

Claro plateado
Estrellas del áreaDuración base
270 s
350 s

Recompensas

Encuentros

1. Árbol silvestre · Nivel 40 · Nivel de recolección ≥ 40

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de fresno1 – 2100%
Semilla de fresno1 – 22%

1. Árbol silvestre · Nivel 40 · Nivel de recolección < 40

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

2. Árbol silvestre · Nivel 50 · Nivel de recolección ≥ 50

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de nogal1 – 2100%
Semilla de nogal1 – 22%

2. Árbol silvestre · Nivel 50 · Nivel de recolección < 50

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

3. Árbol silvestre · Nivel 50 · Nivel de recolección ≥ 50

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de nogal1 – 2100%
Semilla de nogal1 – 22%

3. Árbol silvestre · Nivel 50 · Nivel de recolección < 50

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

4. Árbol silvestre · Nivel 40 · Nivel de recolección ≥ 40

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de fresno1 – 2100%
Semilla de fresno1 – 22%

4. Árbol silvestre · Nivel 40 · Nivel de recolección < 40

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

5. Árbol silvestre · Nivel 40 · Nivel de recolección ≥ 40

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de fresno1 – 2100%
Semilla de fresno1 – 22%

5. Árbol silvestre · Nivel 40 · Nivel de recolección < 40

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

6. Árbol silvestre · Nivel 50 · Nivel de recolección ≥ 50

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de nogal1 – 2100%
Semilla de nogal1 – 22%

6. Árbol silvestre · Nivel 50 · Nivel de recolección < 50

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%
Admite cola
Sí
Repetible
Sí
Multiplicador de velocidad
×1
Multiplicador de EXP
×0,55
Requiere juego completo
No
EXP base de habilidad
80
Bonificación de EXP
70%

Habilidad

Expedición

Materiales y costes

Tipo de costeObjetoCantidadSe consume
ObjetoHacha de titanio1Sí