Diario Idle de IrisWiki 0.61
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Monstruos y recursos · Versión del juego 0.61

Árbol silvestre · Nivel 50

Detalles

Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.

Nivel
50
Tipo de enemigo
Recurso
Experiencia de habilidad
12
Tipo de recurso
Árbol
Nivel de recolección
50

Estadísticas base

EstadísticaValorTipo de modificador
PV máx.+4Cantidad fija

Recompensas

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de nogal1 – 2100%
Semilla de nogal1 – 22%

Recompensas con nivel insuficiente

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%