Diario Idle de IrisWiki 0.61
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Acciones · Versión del juego 0.61

Valle escarlata

Detalles

Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.

Condiciones

Valle escarlata
Estrellas del áreaDuración base
265 s
345 s

Recompensas

Encuentros

1. Árbol silvestre · Nivel 20 · Nivel de recolección ≥ 20

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de abedul1 – 2100%
Semilla de abedul1 – 22%

1. Árbol silvestre · Nivel 20 · Nivel de recolección < 20

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

2. Árbol silvestre · Nivel 30 · Nivel de recolección ≥ 30

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de olmo1 – 2100%
Semilla de olmo1 – 22%

2. Árbol silvestre · Nivel 30 · Nivel de recolección < 30

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

3. Árbol silvestre · Nivel 30 · Nivel de recolección ≥ 30

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de olmo1 – 2100%
Semilla de olmo1 – 22%

3. Árbol silvestre · Nivel 30 · Nivel de recolección < 30

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

4. Árbol silvestre · Nivel 20 · Nivel de recolección ≥ 20

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de abedul1 – 2100%
Semilla de abedul1 – 22%

4. Árbol silvestre · Nivel 20 · Nivel de recolección < 20

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

5. Árbol silvestre · Nivel 20 · Nivel de recolección ≥ 20

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de abedul1 – 2100%
Semilla de abedul1 – 22%

5. Árbol silvestre · Nivel 20 · Nivel de recolección < 20

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%

6. Árbol silvestre · Nivel 30 · Nivel de recolección ≥ 30

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de olmo1 – 2100%
Semilla de olmo1 – 22%

6. Árbol silvestre · Nivel 30 · Nivel de recolección < 30

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%
Admite cola
Sí
Repetible
Sí
Multiplicador de velocidad
×1
Multiplicador de EXP
×0,45
Requiere juego completo
No
EXP base de habilidad
80
Bonificación de EXP
40%

Habilidad

Expedición

Materiales y costes

Tipo de costeObjetoCantidadSe consume
ObjetoHacha de plata1Sí