Diario Idle de IrisWiki 0.61
Español

Monstruos y recursos · Versión del juego 0.61

Árbol silvestre · Nivel 30

Detalles

Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.

Nivel
30
Tipo de enemigo
Recurso
Experiencia de habilidad
5
Tipo de recurso
Árbol
Nivel de recolección
30

Estadísticas base

EstadísticaValorTipo de modificador
PV máx.+4Cantidad fija

Recompensas

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de olmo1 – 2100%
Semilla de olmo1 – 22%

Recompensas con nivel insuficiente

Modelo de recompensa: Tiradas independientes

ObjetoCantidadProbabilidad base
Madera de roble1 – 2100%