
액션 · 게임 버전 0.61
단절된 균열의 나락
상세 정보
아래 수치는 출시 버전의 원본 정의입니다. 플레이어 보너스에 따라 실제 값이 달라질 수 있습니다.
조건
| 지역 별 수 | 기본 시간 |
|---|---|
| 2 | 420 초 |
| 3 | 360 초 |
보상
적 배치
1.
압력에 짓눌린 고기벽
보상 모델: 독립 확률
2.
압력에 짓눌린 고기벽
보상 모델: 독립 확률
3.
보글이
보상 모델: 독립 확률
| 아이템 | 수량 | 기본 확률 |
|---|---|---|
| 61 – 461 | 30% | |
| 1 | 50% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% |
4.
빛을 삼킨 아귀
보상 모델: 독립 확률
5.
바닥을 긁는 손톱
보상 모델: 독립 확률
| 아이템 | 수량 | 기본 확률 |
|---|---|---|
| 488 | 30% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% |
6.
압력에 짓눌린 고기벽
보상 모델: 독립 확률
7.
압력에 짓눌린 고기벽
보상 모델: 독립 확률
8.
보글이
보상 모델: 독립 확률
| 아이템 | 수량 | 기본 확률 |
|---|---|---|
| 61 – 461 | 30% | |
| 1 | 50% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% |
9.
보글이
보상 모델: 독립 확률
| 아이템 | 수량 | 기본 확률 |
|---|---|---|
| 61 – 461 | 30% | |
| 1 | 50% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% |
10.
빛을 삼킨 아귀
보상 모델: 독립 확률
11.
빛을 삼킨 아귀
보상 모델: 독립 확률
12.
압력에 짓눌린 고기벽
보상 모델: 독립 확률
13.
바닥을 긁는 손톱
보상 모델: 독립 확률
| 아이템 | 수량 | 기본 확률 |
|---|---|---|
| 488 | 30% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% |
14.
압력에 짓눌린 고기벽
보상 모델: 독립 확률
15.
균열의 고대 레비아탄
보상 모델: 독립 확률
| 아이템 | 수량 | 기본 확률 |
|---|---|---|
| 900 | 100% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 0.2% | |
| 1 | 0.2% |
지역 클리어
보상 모델: 독립 확률
| 아이템 | 수량 | 기본 확률 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
- 대기열 등록 가능
- 예
- 반복 가능
- 예
- 액션 속도 배율
- ×1
- 액션 경험치 배율
- ×0.35
- 본편 해금 필요
- 아니요
- 기본 스킬 경험치
- 800
- 스킬 경험치 보너스
- 15%
스킬
재료와 비용
| 비용 종류 | 아이템 | 수량 | 소모 여부 |
|---|---|---|---|
| 아이템 | 2 | 예 | |
| 아이템 | 3 | 예 |