
액션 · 게임 버전 0.61
잊혀진 고대수의 요새
상세 정보
아래 수치는 출시 버전의 원본 정의입니다. 플레이어 보너스에 따라 실제 값이 달라질 수 있습니다.
조건
| 지역 별 수 | 기본 시간 |
|---|---|
| 2 | 280 초 |
| 3 | 200 초 |
보상
적 배치
1.
삼켜진 자들의 덤불
보상 모델: 독립 확률
2.
황야의 딱딱한 그림자
보상 모델: 독립 확률
3.
환각을 뿜는 눈알버섯
보상 모델: 독립 확률
4.
황야의 딱딱한 그림자
보상 모델: 독립 확률
5.
삼켜진 자들의 덤불
보상 모델: 독립 확률
6.
환각을 뿜는 눈알버섯
보상 모델: 독립 확률
7.
고대 황야의 대재앙
보상 모델: 독립 확률
| 아이템 | 수량 | 기본 확률 |
|---|---|---|
| 610 | 100% | |
| 10 | 50% | |
| 2 | 80% | |
| 1 | 0.2% |
8.
황야의 딱딱한 그림자
보상 모델: 독립 확률
9.
황야의 딱딱한 그림자
보상 모델: 독립 확률
10.
삼켜진 자들의 덤불
보상 모델: 독립 확률
11.
썩은 거목의 기생 심장
보상 모델: 독립 확률
| 아이템 | 수량 | 기본 확률 |
|---|---|---|
| 300 | 33% | |
| 1 | 20% | |
| 10 | 15% | |
| 1 | 0.4% | |
| 1 | 20% |
12.
고대 황야의 대재앙
보상 모델: 독립 확률
| 아이템 | 수량 | 기본 확률 |
|---|---|---|
| 610 | 100% | |
| 10 | 50% | |
| 2 | 80% | |
| 1 | 0.2% |
지역 클리어
보상 모델: 독립 확률
| 아이템 | 수량 | 기본 확률 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
- 대기열 등록 가능
- 예
- 반복 가능
- 예
- 액션 속도 배율
- ×1
- 액션 경험치 배율
- ×0.35
- 본편 해금 필요
- 아니요
- 기본 스킬 경험치
- 500
- 스킬 경험치 보너스
- 15%
스킬
재료와 비용
| 비용 종류 | 아이템 | 수량 | 소모 여부 |
|---|---|---|---|
| 아이템 | 2 | 예 |