
Monstruos y recursos · Versión del juego 0.61
Centinela de tejo ancestral
Detalles
Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.
- Nivel
- 105
- Tipo de enemigo
- Enemigo normal
- Experiencia de habilidad
- 212
Estadísticas base
| Estadística | Valor | Tipo de modificador |
|---|---|---|
| PV máx. | +62.000 | Cantidad fija |
| Regen. PV | 0 | Cantidad fija |
| Daño mín. | +1650 | Cantidad fija |
| Daño máx. | +1900 | Cantidad fija |
| Defensa | 0 | Cantidad fija |
| Red. daño | 0%p | Cantidad fija |
| Vel. mov. | +34 | Cantidad fija |
| Intervalo atk. | +5,2 s | Cantidad fija |
| Precisión | +58 | Cantidad fija |
| Evasión | +53 | Cantidad fija |
| Alcance atk. | +16 | Cantidad fija |
| Visión | +62 | Cantidad fija |
| Prob. crítico | 0%p | Cantidad fija |
| Suerte | 0%p | Cantidad fija |
Recompensas
Modelo de recompensa: Tiradas independientes
| Objeto | Cantidad | Probabilidad base |
|---|---|---|
| 574 | 30% | |
| 1 | 20% | |
| 1 – 2 | 12% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 5% |
Ataque 1
- Probabilidad de activación
- 40%
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
Habilidades especiales
Habilidades especiales 1
- Peso relativo de selección
- 60
- Proporción mínima de vida
- 0%
- Proporción máxima de vida
- 100%
- Reutilización de habilidad
- 0 s
- Alcance de activación
- Alcance de ataque
- Distancia de activación
- 70
- Efectos
Efecto Retraso Ataque de área Ataque de área 0,5 s - Tipo de daño
- Magia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 10%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del objetivo
- Número de áreas de ataque
- 1
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 1 s
- Ancho × alto
- 1 × 1