
Monstruos y recursos · Versión del juego 0.61
Golem coral zafiro
Detalles
Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.
- Nivel
- 50
- Tipo de enemigo
- Enemigo normal
- Experiencia de habilidad
- 50
Estadísticas base
| Estadística | Valor | Tipo de modificador |
|---|---|---|
| PV máx. | +3500 | Cantidad fija |
| Regen. PV | 0 | Cantidad fija |
| Daño mín. | +120 | Cantidad fija |
| Daño máx. | +240 | Cantidad fija |
| Defensa | +10 | Cantidad fija |
| Red. daño | +10%p | Cantidad fija |
| Vel. mov. | +30 | Cantidad fija |
| Intervalo atk. | +7 s | Cantidad fija |
| Precisión | +25 | Cantidad fija |
| Evasión | +37 | Cantidad fija |
| Alcance atk. | +17 | Cantidad fija |
| Visión | +70 | Cantidad fija |
| Prob. crítico | 0%p | Cantidad fija |
| Suerte | 0%p | Cantidad fija |
Recompensas
Modelo de recompensa: Tiradas independientes
| Objeto | Cantidad | Probabilidad base |
|---|---|---|
| 170 | 35% | |
| 25 | 30% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% |
Ataque 1
- Probabilidad de activación
- 100%
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo