
Monstruos y recursos · Versión del juego 0.61
Paladín de Retazos · Experto
Detalles
Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.
- Nivel
- 110
- Tipo de enemigo
- Jefe de desafío
- Experiencia de habilidad
- 0
Estadísticas base
| Estadística | Valor | Tipo de modificador |
|---|---|---|
| PV máx. | +635.700 | Cantidad fija |
| Regen. PV | 0 | Cantidad fija |
| Daño mín. | +2300 | Cantidad fija |
| Daño máx. | +2500 | Cantidad fija |
| Defensa | +132 | Cantidad fija |
| Red. daño | +2%p | Cantidad fija |
| Vel. mov. | +200 | Cantidad fija |
| Intervalo atk. | +2,1 s | Cantidad fija |
| Precisión | +58 | Cantidad fija |
| Evasión | +30 | Cantidad fija |
| Alcance atk. | +75 | Cantidad fija |
| Visión | +95 | Cantidad fija |
| Prob. crítico | 0%p | Cantidad fija |
| Suerte | 0%p | Cantidad fija |
Ataque 1
- Probabilidad de activación
- 80%
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Alcance de ataque
- 20
Ataque 2
- Probabilidad de activación
- 30%
- Tipo de ataque
- A distancia
- Alcance de ataque
- 78
Habilidades especiales
Habilidades especiales 1
- Peso relativo de selección
- 40
- Proporción mínima de vida
- 0%
- Proporción máxima de vida
- 100%
- Reutilización de habilidad
- 6 s
- Alcance de activación
- Alcance de ataque
- Distancia de activación
- 85
- Intervalo de ataque
- 3,1 s
- Demora de lanzamiento
- 0,2 s
- Bloqueo de movimiento y ataque
- 0,6 s
- Efectos
Efecto Retraso Ataque de área Ataque de área 0 s - Tipo de daño
- A distancia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 15%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del objetivo
- Número de áreas de ataque
- 1
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 4 s
- Ancho × alto
- 1 × 1
Ataque de área 1 s - Tipo de daño
- A distancia
- Multiplicador de daño
- ×1,5
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 18%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del objetivo
- Número de áreas de ataque
- 3
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 4 s
- Ancho × alto
- 1 × 1
Ataque de área 2 s - Tipo de daño
- A distancia
- Multiplicador de daño
- ×1,8
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 20%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del objetivo
- Número de áreas de ataque
- 5
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 4 s
- Ancho × alto
- 1 × 1
Ataque de área 3 s - Tipo de daño
- A distancia
- Multiplicador de daño
- ×1,8
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 20%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del objetivo
- Número de áreas de ataque
- 7
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 4 s
- Ancho × alto
- 1 × 1
Habilidades especiales 2
- Peso relativo de selección
- 36
- Proporción mínima de vida
- 0%
- Proporción máxima de vida
- 75%
- Reutilización de habilidad
- 16 s
- Alcance de activación
- Alcance de ataque
- Distancia de activación
- 80
- Intervalo de ataque
- 3 s
- Demora de lanzamiento
- 0,2 s
- Bloqueo de movimiento y ataque
- 0,6 s
- Efectos
Efecto Retraso Curación Mejora temporal Ataque de área Curación 0 s - Unidad de curación
- Porcentaje de vida máxima
- Cantidad
- 3
— — Mejora temporal 0 s — - Duración
- 10 s
— Ataque de área 0 s — — - Tipo de daño
- A distancia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 15%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del lanzador
- Número de áreas de ataque
- 10
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 2,4 s
- Ancho × alto
- 1 × 1
Ataque de área 0,5 s — — - Tipo de daño
- A distancia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 15%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del lanzador
- Número de áreas de ataque
- 5
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 2,4 s
- Ancho × alto
- 1 × 1
Habilidades especiales 3
- Peso relativo de selección
- 30
- Proporción mínima de vida
- 0%
- Proporción máxima de vida
- 50%
- Reutilización de habilidad
- 6 s
- Alcance de activación
- Alcance de ataque
- Distancia de activación
- 80
- Intervalo de ataque
- 2,8 s
- Demora de lanzamiento
- 0,2 s
- Bloqueo de movimiento y ataque
- 0,6 s
- Efectos
Efecto Retraso Ataque de área Ataque de área 0 s - Tipo de daño
- A distancia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 24%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del lanzador
- Número de áreas de ataque
- 11
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 2 s
- Ancho × alto
- 1 × 1
Ataque de área 1,5 s - Tipo de daño
- A distancia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 24%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del lanzador
- Número de áreas de ataque
- 11
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 2 s
- Ancho × alto
- 1 × 1