Diario Idle de IrisWiki 0.61
Español

Monstruos y recursos · Versión del juego 0.61

Paladín de Retazos · Experto

Detalles

Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.

Nivel
110
Tipo de enemigo
Jefe de desafío
Experiencia de habilidad
0

Estadísticas base

EstadísticaValorTipo de modificador
PV máx.+635.700Cantidad fija
Regen. PV0Cantidad fija
Daño mín.+2300Cantidad fija
Daño máx.+2500Cantidad fija
Defensa+132Cantidad fija
Red. daño+2%pCantidad fija
Vel. mov.+200Cantidad fija
Intervalo atk.+2,1 sCantidad fija
Precisión+58Cantidad fija
Evasión+30Cantidad fija
Alcance atk.+75Cantidad fija
Visión+95Cantidad fija
Prob. crítico0%pCantidad fija
Suerte0%pCantidad fija

Ataque 1

Probabilidad de activación
80%
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Alcance de ataque
20

Ataque 2

Probabilidad de activación
30%
Tipo de ataque
A distancia
Alcance de ataque
78

Habilidades especiales

Habilidades especiales 1
Peso relativo de selección
40
Proporción mínima de vida
0%
Proporción máxima de vida
100%
Reutilización de habilidad
6 s
Alcance de activación
Alcance de ataque
Distancia de activación
85
Intervalo de ataque
3,1 s
Demora de lanzamiento
0,2 s
Bloqueo de movimiento y ataque
0,6 s
Efectos
EfectoRetrasoAtaque de área
Ataque de área0 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
15%
Selección de objetivo
Posición inicial del objetivo
Número de áreas de ataque
1
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
4 s
Ancho × alto
1 × 1
Ataque de área1 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,5
Daño mínimo (% de vida máxima)
18%
Selección de objetivo
Posición inicial del objetivo
Número de áreas de ataque
3
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
4 s
Ancho × alto
1 × 1
Ataque de área2 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,8
Daño mínimo (% de vida máxima)
20%
Selección de objetivo
Posición inicial del objetivo
Número de áreas de ataque
5
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
4 s
Ancho × alto
1 × 1
Ataque de área3 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,8
Daño mínimo (% de vida máxima)
20%
Selección de objetivo
Posición inicial del objetivo
Número de áreas de ataque
7
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
4 s
Ancho × alto
1 × 1
Habilidades especiales 2
Peso relativo de selección
36
Proporción mínima de vida
0%
Proporción máxima de vida
75%
Reutilización de habilidad
16 s
Alcance de activación
Alcance de ataque
Distancia de activación
80
Intervalo de ataque
3 s
Demora de lanzamiento
0,2 s
Bloqueo de movimiento y ataque
0,6 s
Efectos
EfectoRetrasoCuraciónMejora temporalAtaque de área
Curación0 s
Unidad de curación
Porcentaje de vida máxima
Cantidad
3
——
Mejora temporal0 s—
Duración
10 s
Efectos de atributos
EstadísticaValorTipo de modificador
Defensa+28%Porcentaje
Red. daño+5%pCantidad fija
—
Ataque de área0 s——
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
15%
Selección de objetivo
Posición inicial del lanzador
Número de áreas de ataque
10
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
2,4 s
Ancho × alto
1 × 1
Ataque de área0,5 s——
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
15%
Selección de objetivo
Posición inicial del lanzador
Número de áreas de ataque
5
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
2,4 s
Ancho × alto
1 × 1
Habilidades especiales 3
Peso relativo de selección
30
Proporción mínima de vida
0%
Proporción máxima de vida
50%
Reutilización de habilidad
6 s
Alcance de activación
Alcance de ataque
Distancia de activación
80
Intervalo de ataque
2,8 s
Demora de lanzamiento
0,2 s
Bloqueo de movimiento y ataque
0,6 s
Efectos
EfectoRetrasoAtaque de área
Ataque de área0 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
24%
Selección de objetivo
Posición inicial del lanzador
Número de áreas de ataque
11
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
2 s
Ancho × alto
1 × 1
Ataque de área1,5 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
24%
Selección de objetivo
Posición inicial del lanzador
Número de áreas de ataque
11
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
2 s
Ancho × alto
1 × 1