Diario Idle de IrisWiki 0.61
Español

Monstruos y recursos · Versión del juego 0.61

Quebrador de la Grieta Resonante · Experto

Detalles

Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.

Nivel
70
Tipo de enemigo
Jefe de desafío
Experiencia de habilidad
0

Estadísticas base

EstadísticaValorTipo de modificador
PV máx.+42.000Cantidad fija
Regen. PV0Cantidad fija
Daño mín.+800Cantidad fija
Daño máx.+880Cantidad fija
Defensa+10Cantidad fija
Red. daño+10%pCantidad fija
Vel. mov.+10Cantidad fija
Intervalo atk.+4,8 sCantidad fija
Precisión+40Cantidad fija
Evasión+41Cantidad fija
Alcance atk.+18Cantidad fija
Visión+70Cantidad fija
Prob. crítico0%pCantidad fija
Suerte0%pCantidad fija

Ataque 1

Probabilidad de activación
60%
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo

Ataque 2

Probabilidad de activación
60%
Tipo de ataque
A distancia
Alcance de ataque
60

Habilidades especiales

Habilidades especiales 1
Peso relativo de selección
50
Proporción mínima de vida
0%
Proporción máxima de vida
100%
Reutilización de habilidad
3,9 s
Alcance de activación
Alcance de ataque
Distancia de activación
70
Intervalo de ataque
3,9 s
Demora de lanzamiento
0,2 s
Bloqueo de movimiento y ataque
0,5 s
Efectos
EfectoRetrasoAtaque de área
Ataque de área0,5 s
Tipo de daño
Magia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
30%
Selección de objetivo
Posición inicial del lanzador
Número de áreas de ataque
4
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
2,5 s
Ancho × alto
2 × 1
Ataque de área1 s
Tipo de daño
Magia
Multiplicador de daño
×1,2
Daño mínimo (% de vida máxima)
30%
Selección de objetivo
Posición inicial del objetivo
Número de áreas de ataque
2
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
2,5 s
Ancho × alto
2 × 1
Habilidades especiales 2
Peso relativo de selección
50
Proporción mínima de vida
0%
Proporción máxima de vida
100%
Reutilización de habilidad
4 s
Alcance de activación
Alcance de ataque
Distancia de activación
80
Intervalo de ataque
4 s
Demora de lanzamiento
0,2 s
Bloqueo de movimiento y ataque
0,5 s
Efectos
EfectoRetrasoAtaque de área
Ataque de área0 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
30%
Selección de objetivo
Posición inicial del objetivo
Número de áreas de ataque
5
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
2,5 s
Ancho × alto
2 × 1
Habilidades especiales 3
Peso relativo de selección
50
Proporción mínima de vida
0%
Proporción máxima de vida
100%
Reutilización de habilidad
10 s
Alcance de activación
Alcance de ataque
Distancia de activación
80
Intervalo de ataque
3,5 s
Demora de lanzamiento
0,2 s
Bloqueo de movimiento y ataque
0,5 s
Efectos
EfectoRetrasoAtaque de área
Ataque de área0 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
30%
Selección de objetivo
Posición inicial del lanzador
Número de áreas de ataque
1
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
2,5 s
Ancho × alto
2 × 1
Ataque de área0,5 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
30%
Selección de objetivo
Posición inicial del objetivo
Número de áreas de ataque
1
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
2,5 s
Ancho × alto
2 × 1
Ataque de área1 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
30%
Selección de objetivo
Posición inicial del objetivo
Número de áreas de ataque
1
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
2,5 s
Ancho × alto
2 × 1