
Monstruos y recursos · Versión del juego 0.61
Señor Ciervo Espinoso del Eclipse · Experto
Detalles
Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.
- Nivel
- 60
- Tipo de enemigo
- Jefe de desafío
- Experiencia de habilidad
- 0
Estadísticas base
| Estadística | Valor | Tipo de modificador |
|---|---|---|
| PV máx. | +35.000 | Cantidad fija |
| Regen. PV | 0 | Cantidad fija |
| Daño mín. | +260 | Cantidad fija |
| Daño máx. | +290 | Cantidad fija |
| Defensa | 0 | Cantidad fija |
| Red. daño | 0%p | Cantidad fija |
| Vel. mov. | +38 | Cantidad fija |
| Intervalo atk. | +2,3 s | Cantidad fija |
| Precisión | +31 | Cantidad fija |
| Evasión | +41 | Cantidad fija |
| Alcance atk. | +17 | Cantidad fija |
| Visión | +70 | Cantidad fija |
| Prob. crítico | 0%p | Cantidad fija |
| Suerte | 0%p | Cantidad fija |
Ataque 1
- Probabilidad de activación
- 50%
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
Habilidades especiales
Habilidades especiales 1
- Peso relativo de selección
- 50
- Proporción mínima de vida
- 0%
- Proporción máxima de vida
- 100%
- Reutilización de habilidad
- 4 s
- Alcance de activación
- Alcance de ataque
- Distancia de activación
- 60
- Intervalo de ataque
- 4 s
- Demora de lanzamiento
- 0,2 s
- Bloqueo de movimiento y ataque
- 0,5 s
- Efectos
Efecto Retraso Ataque de área Ataque de área 0 s - Tipo de daño
- Magia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 30%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del objetivo
- Número de áreas de ataque
- 3
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 3 s
- Ancho × alto
- 2 × 1
Habilidades especiales 2
- Peso relativo de selección
- 90
- Proporción mínima de vida
- 0%
- Proporción máxima de vida
- 40%
- Reutilización de habilidad
- 1 min
- Alcance de activación
- Alcance de ataque
- Distancia de activación
- 80
- Intervalo de ataque
- 4 s
- Demora de lanzamiento
- 0,2 s
- Bloqueo de movimiento y ataque
- 0,5 s
- Efectos
Efecto Retraso Mejora temporal Ataque de área Mejora temporal 0,2 s - Duración
- 12 s
- Efectos de atributos
Estadística Valor Tipo de modificador Vel. mov. +50 Cantidad fija Regen. PV +50 Cantidad fija Intervalo atk. -0,2 s Cantidad fija
— Ataque de área 0,5 s — - Tipo de daño
- Magia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 30%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del lanzador
- Número de áreas de ataque
- 3
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 3 s
- Ancho × alto
- 2 × 1
Ataque de área 1,5 s — - Tipo de daño
- Magia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 30%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del lanzador
- Número de áreas de ataque
- 3
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 3 s
- Ancho × alto
- 2 × 1