
Monstruos y recursos · Versión del juego 0.61
Chef Pulpo del Banquete Coralino · Élite
Detalles
Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.
- Nivel
- 45
- Tipo de enemigo
- Jefe de desafío
- Experiencia de habilidad
- 0
Estadísticas base
| Estadística | Valor | Tipo de modificador |
|---|---|---|
| PV máx. | +12.000 | Cantidad fija |
| Regen. PV | 0 | Cantidad fija |
| Daño mín. | +150 | Cantidad fija |
| Daño máx. | +170 | Cantidad fija |
| Defensa | 0 | Cantidad fija |
| Red. daño | 0%p | Cantidad fija |
| Vel. mov. | +20 | Cantidad fija |
| Intervalo atk. | +3,6 s | Cantidad fija |
| Precisión | +29 | Cantidad fija |
| Evasión | +40 | Cantidad fija |
| Alcance atk. | +20 | Cantidad fija |
| Visión | +80 | Cantidad fija |
| Prob. crítico | 0%p | Cantidad fija |
| Suerte | 0%p | Cantidad fija |
Ataque 1
- Probabilidad de activación
- 50%
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
Habilidades especiales
Habilidades especiales 1
- Peso relativo de selección
- 50
- Proporción mínima de vida
- 0%
- Proporción máxima de vida
- 100%
- Reutilización de habilidad
- 3,5 s
- Alcance de activación
- Alcance de ataque
- Demora de lanzamiento
- 0,2 s
- Bloqueo de movimiento y ataque
- 0,5 s
- Efectos
Efecto Retraso Ataque de área Ataque de área 0 s - Tipo de daño
- Magia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 20%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del lanzador
- Número de áreas de ataque
- 1
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 3 s
- Ancho × alto
- 1 × 1
Ataque de área 0,9 s - Tipo de daño
- Magia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 20%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del lanzador
- Número de áreas de ataque
- 2
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 3 s
- Ancho × alto
- 1 × 1
Ataque de área 1,8 s - Tipo de daño
- Magia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 20%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del lanzador
- Número de áreas de ataque
- 2
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 3 s
- Ancho × alto
- 1 × 1
Ataque de área 2,7 s - Tipo de daño
- Magia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 20%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del lanzador
- Número de áreas de ataque
- 2
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 3 s
- Ancho × alto
- 1 × 1
Habilidades especiales 2
- Peso relativo de selección
- 60
- Proporción mínima de vida
- 50%
- Proporción máxima de vida
- 100%
- Reutilización de habilidad
- 6 s
- Alcance de activación
- Alcance de ataque
- Distancia de activación
- 80
- Intervalo de ataque
- 5 s
- Demora de lanzamiento
- 0,2 s
- Bloqueo de movimiento y ataque
- 0,5 s
- Efectos
Efecto Retraso Ataque de área Ataque de área 0 s - Tipo de daño
- A distancia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 40%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del objetivo
- Número de áreas de ataque
- 3
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 2,5 s
- Ancho × alto
- 1,6 × 1
Ataque de área 1 s - Tipo de daño
- A distancia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 40%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del objetivo
- Número de áreas de ataque
- 3
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 2,5 s
- Ancho × alto
- 1,6 × 1
Ataque de área 2,5 s - Tipo de daño
- A distancia
- Multiplicador de daño
- ×1,1
- Daño mínimo (% de vida máxima)
- 40%
- Selección de objetivo
- Posición inicial del objetivo
- Número de áreas de ataque
- 3
- Forma del área
- Rectángulo
- Duración del aviso
- 2,5 s
- Ancho × alto
- 1,8 × 1
Habilidades especiales 3
- Peso relativo de selección
- 50
- Proporción mínima de vida
- 0%
- Proporción máxima de vida
- 60%
- Reutilización de habilidad
- 50 s
- Alcance de activación
- Alcance de ataque
- Distancia de activación
- 80
- Intervalo de ataque
- 3 s
- Demora de lanzamiento
- 0,2 s
- Bloqueo de movimiento y ataque
- 0,5 s
- Efectos
Efecto Retraso Mejora temporal Mejora temporal 0 s - Duración
- 16 s
- Efectos de atributos
Estadística Valor Tipo de modificador Evasión +100 Cantidad fija