Diario Idle de IrisWiki 0.61
Español

Monstruos y recursos · Versión del juego 0.61

Goblin Supervisor de Vagonetas · Élite

Detalles

Estos son los valores base de la versión. Las bonificaciones del jugador pueden modificar los valores efectivos.

Nivel
30
Tipo de enemigo
Jefe de desafío
Experiencia de habilidad
0

Estadísticas base

EstadísticaValorTipo de modificador
PV máx.+7000Cantidad fija
Regen. PV+30Cantidad fija
Daño mín.+120Cantidad fija
Daño máx.+130Cantidad fija
Defensa0Cantidad fija
Red. daño0%pCantidad fija
Vel. mov.+40Cantidad fija
Intervalo atk.+4,2 sCantidad fija
Precisión+24Cantidad fija
Evasión+20Cantidad fija
Alcance atk.+24Cantidad fija
Visión+60Cantidad fija
Prob. crítico0%pCantidad fija
Suerte0%pCantidad fija

Ataque 1

Probabilidad de activación
30%
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo

Ataque 2

Probabilidad de activación
20%
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Intervalo de ataque
3 s

Ataque 3

Probabilidad de activación
40%
Tipo de ataque
A distancia
Alcance de ataque
70

Habilidades especiales

Habilidades especiales 1
Peso relativo de selección
50
Proporción mínima de vida
0%
Proporción máxima de vida
100%
Reutilización de habilidad
4 s
Alcance de activación
Alcance de ataque
Demora de lanzamiento
0,2 s
Bloqueo de movimiento y ataque
0,5 s
Efectos
EfectoRetrasoAtaque de área
Ataque de área0 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
20%
Selección de objetivo
Posición inicial del lanzador
Número de áreas de ataque
5
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
3 s
Ancho × alto
1 × 1
Ataque de área0,5 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
25%
Selección de objetivo
Posición inicial del objetivo
Número de áreas de ataque
3
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
4 s
Ancho × alto
1 × 1
Ataque de área1 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
30%
Selección de objetivo
Posición inicial del objetivo
Número de áreas de ataque
2
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
4 s
Ancho × alto
1 × 1
Habilidades especiales 2
Peso relativo de selección
80
Proporción mínima de vida
30%
Proporción máxima de vida
100%
Reutilización de habilidad
5 s
Alcance de activación
Alcance de ataque
Distancia de activación
80
Intervalo de ataque
1,8 s
Demora de lanzamiento
0,2 s
Bloqueo de movimiento y ataque
0,5 s
Efectos
EfectoRetrasoAtaque de área
Ataque de área0 s
Tipo de daño
A distancia
Multiplicador de daño
×1,1
Daño mínimo (% de vida máxima)
25%
Selección de objetivo
Posición inicial del objetivo
Número de áreas de ataque
3
Forma del área
Rectángulo
Duración del aviso
2,5 s
Ancho × alto
1,5 × 1